CLOCK ZERO ~終焉の一秒~ 全破感想

写于 May 15, 2012 | 130 次围观

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于是终于有时间可以填感想坑了,首先想的还是把CLOCK ZERO的坑给填上来吧(已经拖了有半年了吧)。一开始玩得是PS2版,一周目过后二周目起就因PS2电视卡的各种糟糕而失去了继续的动力,嘛,系统有一部分责任,静静地等移植到了PSP后再重新攻略。CLOCK ZERO PSP是去年底出差去北京时通关的。攻略完之后就很想为这个让人感情各种复杂的游戏写点什么,但是一直都拖着直到现在自由了才有时间补上。这次依旧是先从总结篇开始,但是角色篇我还是很想写的,特别是円和鹰斗两个人的感想,毕竟这两个人还是给予了我相当多的感受。> <

介绍:http://www.otomate.jp/clock_zero_psp/
完成度:
100%结局,约98%文字(部分章节的文字会随着先后阅读顺序而变化)
完成时间:
33小时25分

个人评分和整体感想下收,剧透有。

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「薄桜鬼 幕末無双録」与Koei Tecmo Games没有关系!

写于 August 10, 2011 | 859 次围观

上周「薄桜鬼 幕末無双録」的消息出来就风声不断,这两天更是因一「販売協力」搞得跟炸了锅似的。看不下去各种谣言,特地写一篇来辟谣。纯个人观点非业内非客观。可自由转载不必通知我。

先是2ch处流出来的消息源,据说消息源是来自9月份的電撃Girl’s Style。

「薄桜鬼 幕末無双録」

PSP/ACT
オトメイト
2012年2月発売予定

キャラクター原案:カズキヨネ
キャラクター監修:中嶋敦子
販売協力:コーエーテクモネット
ディレクター:福原遊季(IF)
制作:株式会社ゼロディブ
シリーズ総監修:藤澤経清(DF)

一个“販売協力:コーエーテクモネット”引起一片讨论,“KOEI协助IF制作新的无双系列?”之类的传言四起。过了不久后,KT社就通过官方Twitter来辟谣了。Koei Tecmo Games官方推截图,方便不便翻墙的。

ktif

第一条Tweet上所指示的KoeiTecmoNet的网址:http://www.gamecity.ne.jp/shop/game/ 如List所见,有许多非KT社(包括IF的)的游戏也在那贩卖,然而它们跟KoeiTecmoGames都毫无关系。KoeiTecmoNet/Gamecity简单点说就是一家物流、游戏销售公司,而且并不是只销售KT社的游戏。再打个简单些的类比就是和Animate/Softmap这类贩卖公司一样。KoeiTecmoNet与KoeiTecmoGames无关并且不参与游戏制作流程。

第二条Tweet更是简单明了地说明了「薄桜鬼 幕末無双録」与Koei Tecmo Games毫无关系,Koei Tecmo Games没有参与「薄桜鬼 幕末無双録」的制作过程这一事实。嗯,至此应该不用担心KT社OMEGA小组有给IF提供技术支援什么之类的事了。

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猛獣使いと王子様 全破感想

写于 July 26, 2011 | 1,009 次围观

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呃……算了,也还是写点什么证明全破了吧。虽然这篇感想下笔实在是好难好难……

介绍:http://www.otomate.jp/beast_psp/
完成度:全CG达成。文字量大约95%,攻略上没指示过的选项就懒得去读了,许多BAD END也懒得跑了。
完成时间:忘了……

个人评分

剧情:B-
人设:A
画面:B+
音乐:C-
声优:B+
系统&游戏性:C-
满足度:C+

其余感想下收,剧透有——

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Garnet Cradle ~鍵の姫巫女~ 全破小感(无剧透)

写于 June 1, 2011 | 1,186 次围观

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呃……不知为何我想引用遥5时的那句整体感想来总结了:可以给予我全通的动力,但不是一个让我感到很满足的游戏。

虽然没有被满足反而是有些空虚,玩完了之后大脑还一头雾水地在想“我到底玩了个什么游戏啊?”,但我不想说是这游戏太过高深复杂什么之类的,反而是觉得是自己没有在正确的时候玩这个游戏。如果是4月中旬没有因为PERSONA 2罪而放下这游戏,而是继续一口气攻略的话,说不定会有不同的感受。被放置了一个多月后,重开前期困难重重,一是忘了许多前面的剧情的产生原因细节等等,但是又因为读过一次所以留下了大致印象,还不至于说完全忘掉于是又不想重开。造成了整个过程都不上不下地就这么半吊子地继续读着。二是自己对文字游戏(尤其是纯日文的)的耐性也达到谷值了,Starry Sky四季连着吃下来的后遗症?

世界观和剧情简单小感下收,无剧透请放心食用。

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玻璃般的乙女心哟

写于 April 9, 2011 | 2,134 次围观

网络掐架永远是存在的。从最大方向的主机开始,任青/索黑与任黑/索青们的掐架,到各会社的粉丝群体掐架,再到各游戏青与游戏黑的掐架。真的可以说,天天都在上演,无奇不有。我不是个脾气好的人,曾几何时我还是个热血少女时,战起来那都是战斗力满满,可以掐上100多楼都毫不厌倦。但是上了20岁之后,也慢慢转成看戏党了。说真的,掐架很无聊,再掐也改变不了游戏界的动向,游戏会社的决定,再掐也改变不了他人的价值观和口味。——所以说掐架来干嘛啊!无聊啊!然而我就还是再一次地没克制住,无聊上了。-____- 以下算是这两天的总结。

先看下我在新浪微博里的标签:

动漫 零系列 日式RPG游戏控 逆转裁判 火炎纹章 遥远时空中 金色琴弦 女神转生 声优控 乙女向

列举出的游戏系列里的分类:一般向×4,乙女向×2。←所以说我不是正宗乙女玩家啊。

列举出的游戏系列里的会社:KOEI×2,Tecmo×1。外加这两家游戏合并了……好,我有什么倾向清清楚楚。以下言论会越来越激烈的,慎入。

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華鬼 ~恋い初める刻 永久の印~ 设定吐槽感想(剧透有)

写于 April 2, 2011 | 1,632 次围观

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简单感想:这个游戏的舞台更适合在中国不发达的农村。(盖章)

拖欠了有点日子的文。= = 打完华鬼的两个结局后我就再也不想碰这个游戏了。基本上全程我是打一章血槽就短一截,为了不在攻略全人物后血槽干得一点不剩,我还是很果断地在解决掉华鬼后就放弃了这个游戏。

本来一般来说,一周目未完,或者是吃完一周目的游戏就懒得跑了的恋爱游戏类我都懒得写感想的。再加上这次看了别家姑娘的吐槽,看完之后的感受是和我太同步了,我都觉得她已经写出了我想说的全部。但我还是想把自己的吐槽给写出来,因为这次华鬼实在是……不写不快啊!一肚子的槽憋在肚子里怎么能不吐出来!

嗯,先说明下,我没看过原作小说,我也不了解这游戏对原作做出了多少改编。虽然在坛子上看到不少人说毁了原作什么之类的话,但如果基本设定就是这样没怎么变动的话,那我真觉得原作也不过如此了。只不过O社就是有将作品越改越烂的本事而已。

下文剧透有,吐槽有,恶评有。这次主要吐槽对象为这游戏的设定。考虑到这设定接受与否是个人问题,我就分开来,先是尽量不带主观感情去写这游戏的设定,然后再展开吐槽,能接受这个游戏的设定的话,就可以不去看我的吐槽了。^^b

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