由 雪飘 写于 April 16, 2011 | 1,295 次围观

大家好,我又在填旧坑了。今天在阿琴家看到有一位姑娘谈起Remember11,不禁一阵鸡血把这篇草稿给翻了出来然后补完。虽然看了一下在此之前的最后修改日期:2010年11月24日……(羊驼脸)。由于Remember11缺乏“一气呵成”而是多个碎片组成的关系,需要用时间来慢慢整理,我当时就因为在这里卡住了所以没继续写下去。而且也经过了那么长时间,详细的剧透分析世界观什么的,我是写不出来了,只能简单写点感想。剧透我会非常慎重提醒外加有充分的缓冲时间的,请看客放心好了。^^
这游戏的归类该归类到一般向游戏里还是该归类到Galgame里,我犹豫了一会儿。如果说Infinity的前作Ever 17还尚可归类到Galgame,因为还多少是在强调“攻略某个女主角”,以及还是多少注重感情的描述的话;Remember 11则完全成了文字游戏类,就是给你一个故事,然后你就读吧,然后在那一大串选项中把答案给找出来,至于男女恋爱那都已经被淡化到没有了。
说起来,最后一次写PC Game的心得依旧是Remember 11,而且是一年多以前。嗯,也许有些朋友还记得,我的确在一年多前就开始攻略过Remember 11,但是通了心篇后就立即陷入了莫名的软泥期,直到去年下半年才再次从头开始一口气下来再次从心篇起步通了全篇。这一年多的期间倒也不是完全没玩过PC Game,只是玩的游戏都不好写,或者说不想写心得,各种地雷踩得我遍体鳞伤伤痕累累到完全不想写心得。好了,不扯别的话题了,进入正题。

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标签: KID, Remember 11
文章分类: Infinity シリーズ |
有 2 位客人留下了他们的足迹
由 雪飘 写于 March 18, 2009 | 1,499 次围观



心篇Good Ending打出来了。虽然这个Good Ending看得我稀里糊涂,完全感觉不出是Good Ending。以及,未解决的谜题太多了,不过还有悟篇,等着继续了。
不过,心篇还有两个直接在心篇攻略即可完成的Bad Ending,和两个需要悟篇共通才能完成的Bad Ending没打出来。
两个直接在心篇攻略既可完成的Bad Ending是:
Bad End: 小屋全员死亡 (黛2))
Bad End: 小屋全员死亡 (黄泉木)
然而要达成这两个Ending的条件是:
选项56
1. 掩护悠尼 √ (黛压力值 -3,=>结局判定F)
2. 将黛推倒 (=>Bad End: 小屋全员死亡 (黛2))
选项57
1. 把黛从地下放出来 √ (黛压力值 +3,=>结局判定F)
2. 交由黄泉木做判断 (=>Bad End: 小屋全员死亡 (黄泉木))
一目了然,很简单。但是,要出现选项56和57的条件是:
选项55
1. 我去拿过来 (黛压力值为12或以上: =>选项56;黛压力值为6~11: =>结局判定F;黛压力值为5或以下: =>选项57)
2. 说出杯子的位置 (黛压力值为12或以上: =>选项56;黛压力值为6~11: =>结局判定F;黛压力值为5或以下: =>选项57)
我靠!两个极端向的数值,等于叫我重新玩两次嘛!
再说需要悟篇共通的结局。唔,至于为什么需要和悟篇共通呢,这就是系统的设置了;比如说,在心篇走到的结局是“转移后发现悟死在浴室里”,并且Save了这个结局,那么在走悟篇时,就会强制引发这个结局的发生,当然就是让你看到悟是如何被刺杀的。
上一轮悟篇结局为「Bad End: 被神秘的影子杀
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标签: KID, Remember 11, 打越鋼太郎
文章分类: Infinity シリーズ |
有 5 位客人留下了他们的足迹
由 雪飘 写于 December 29, 2007 | 5,859 次围观
跑了两天还在共同线,我承认我的进度够慢的……我也承认我S/L了很多次,嗯…… 游戏目前看来没什么很严重的Bug,只是偶尔会听不到背景音乐,要S/L几次或者关掉游戏重新读档才行。下面开始剧透:
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标签: KID, Memories Off #5 とぎれたフィルム
文章分类: Memories Off シリーズ |
有 2 位客人留下了他们的足迹
由 雪飘 写于 December 27, 2007 | 6,593 次围观
还是战系统。好吧,光谱大爷我再一次的错了……我不该用娱乐通大神的简体版补丁,我该追随您的脚步…… 繁体补丁发布:
http://www.ttime.com.tw/
http://ttime-s8.myweb.hinet.net/ttime/support/support_data.htm
「秋之回憶5~中斷的影片」更新檔
更新檔修正部份顯示卡問題及增加以下功能鍵:
下載更新檔: >更新檔
1.增加鍵盤Enter鍵、Tab鍵可以切換對話內容
2.按下鍵盤上的 ↑ 鍵可以查看之前的對話記錄
3.選項介面增加語音播放、文字顯示速度的調整選項
4.增加Tab鍵及Ctrl鍵可以快轉對話內容(放開就恢復正常模式)
5.取消F7返回主選單的功能
嗯,回车也可以继续进行游戏的功能回来了,不用再那么辛苦按鼠标。但是但是……看不到无对话框的画面,使截图不方便了许多(以前是空格就可以)。Tab和Ctrl可以快进对话,但是再加上F3,要那么多个快进干嘛……还不如给我一个可以只快进已阅读部分的文字,现在的Ctrl是不管你读没读过都给你一律跳过去。总而言之,我对现在的系统还是不满意,比起MO4的差太远了……
下面开始和谐部分,从CK爬出来的。
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标签: KID, Memories Off #5 とぎれたフィルム
文章分类: Memories Off シリーズ |
有 2 位客人留下了他们的足迹
由 雪飘 写于 December 26, 2007 | 3,233 次围观
官网介绍:
http://ttime-s5.myweb.hinet.net/mo5
http://www.kid-game.co.jp/mo5e/index.html
前言:
不知道从什么时候开始,MO系列成为了我必玩且必达成完成率100%的游戏,这张图我也一直很自豪的保留着。但要说我真是KID或者MO的Fan么?我不是。我从来不关注KID游戏的发售日期,也从来不关注光谱/娱乐
通的发售日,只是看到了就下。我只是Infinity系列的Fan,更准确的说是Ever17的Fan,到现在也还没有哪个游戏的剧情在我心中能超越Ever17(仅指剧情)。不过再看看收藏的所有KID在国内被代理且发售过的正版游戏,似乎要说我不是FAN却又很不合理……笑。
在得知KID倒闭的消息时,为MO系列的终止稍微的难过了一下,雨……终于停止了…… 同时也为在制作中的游戏感到惋惜,担心从此就坑了。还好龙刻、We Are*、Myself, Yourself等游戏都继续推出了,12Riven也即将在08年2月14日(好和谐的日子)推出。不过接着又成了没有PS2的怨念,现在虽然有PS2,但是没正版也没法玩到。(笑) 幸好光谱宣布代理移植KID的PS2游戏,虽然有无法玩到原版的遗憾,但能过玩到对我来讲就已经是一种幸福了。
好吧,扯远了。让我们开始进入MO最后一个正统续作的世界吧。
嗯,由于是文字游戏,所以讨论基本上只可能涉及到剧情,也就是说随时等着被透吧。=________=
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标签: KID, Memories Off #5 とぎれたフィルム
文章分类: Memories Off シリーズ |
有 1 位客人留下了他的足迹
由 雪飘 写于 July 30, 2006 | 1,332 次围观
两天前把Memories Off ~从今以后~ 完全通关了。 见下图(可点击放大)

从今以后多出了剧情读取完成数,那就是可以证明你是否有把全部对话都读到。由于以前玩过的游戏都没有这个显示,所以即使我拿了全cg把全部选项都选择过,读过也不一定就能够确保我读到了全部对话(尽管差的话也不会差很多 XDD)。这还是第一个我确认我读完了全部对话的游戏啊(虽然是靠攻略的帮助才完成的),不管如何,都值得庆祝庆祝(茶)。
説来从今以后如果在不看攻略的情况下拿到全部对话还真是有些困难,因爲有些对话会根据好感度的不同而有所变化,或者是有新的选项或者就根本没有选项…… 还有Clear的次数,前面选项(很可能要回到1,2个小时前所做的选择)的不同而导致的对话的不同,等等…… 这麽一来,我差不多是每个人物都跑了两次的样子,不过有F3快进已读过的对话的功能真好,在没读到的地方时就停下来了(茶)。
详细的游戏心得感想就留到下次再说吧。
説来回顾一下Memories Off的各代和女朋友之间的联系。首先,Memories Off的每代男主角都是有女朋友的,只不过……
Memories Off:女朋友死了
Memories Off 2nd:甩掉女朋友
Memories Off 想君:女朋友失踪
Memories Off 从今以后:被女朋友甩(变心的最好理由~爆)
不过Memories Off #5的男主角好像是没有女朋友了……也就是可以随便追……但是由于KID似乎说不打算出PC版的关系……看来我只好怨念了……orz (其实我更怨念Remember 11)
嗯,还有一个问题就是,KID官方也不承认想君和从今以后是Memories Off 3rd和Memories Off 4th,那麽突然冒出来的Memories Off #5又是从哪里来的呢?XD 看来最
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标签: KID, Memories Off ~それから~
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有 4 位客人留下了他们的足迹