Black Robinia 通关感

写于 March 24, 2011 | 713 次围观

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LORD注目

介绍:
Black Robinia (ブラックロビニア)

完成度:100%

完成时间:4天。当时眼镜不好使,无法长时间读PSP,不然能更短。orz

个人评价:

剧情:B-
人设:B
画面:B
音乐:A-
声优:B+
系统&游戏性:C+
推荐度:C+

简单感想:坑爹!

还没完全通关这游戏之前我还推荐过这游戏给朋友玩,然而现在我却想收回我的推荐了,把这游戏推荐出去太丢脸了。orz

首先我想说不知道国内的介绍是怎的,把这游戏给划到了乙女向游戏内。然而它如同官网介绍,PSP専用女性向けミステリーADV,是女性向游戏,即游戏主要面对的玩家为女性。从人设、登场人物(主要人物全男人),以及声优来看,的确主要是在吸引女性玩家的眼球。嘛,反正我把它给归类到一般向游戏里去了。不过我现在看着这女性向游戏的归类就有些不高兴哦,因为——这是在小看女性的推理能力么?

这个游戏一共分两部分,侦探SIDE和警察SIDE,也就是分别以侦探和警察的视点来玩。每个SIDE都有2话故事,而且这2话的内容都几乎是一模一样的,就是换了个人在看相同的故事而已,所以难免的,一个是觉得短,第二个是觉得闷了。两个视点分开不同的故事,或者退一步,同一个故事分开不同的展开——比如说作案手法和凶手换一下也好啊。OTZ

侦探SIDE和警察SIDE都全通后,会出现一个叫”Who killed blue Robin”的小独白……?但是这个全通还有一个小坑爹设定。每一个视点的第一话都有两个结局,然后这两个不同的结局会造成第二话又有些大同小异的结局的不同。然而一开始我不知道这么个设定,虽然由于有全文字既读癖的关系,知道有两个结局但是不知道会影响到第二话……所以一开始很是纳闷,第二话能开的选项都开了,怎么EVENT栏里还有未回收的EVENT?查过攻略后才知道,哦……原来这个还有影响……然后还知道了全开后有个叫”Who killed blue Robin”的东西,于是我满怀期待这个东西是不是能解开我心中的一些疑惑。然而,读完之后我才发现我被坑到天上去了。就一段几乎等于什么都没说的5分钟都不到的独白。OTZ

于是坑爹作定棺完毕。(盖章)

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《ゴーストトリック(幽灵诡计)》通关简单感想

写于 October 13, 2010 | 1,132 次围观

发现草稿箱里堆积的坑越来越多了,赶紧开始写开始填。

前天花了一天,大约8-10个小时左右通关。上午在学校利用休息时间玩了两个小时左右,下午四点半回到家后,除开小睡一觉和吃饭的时间就几乎马不停蹄地一直玩到凌晨三点半才收工。感想就一个字:赞!推荐给逆转裁判以及巧舟编剧的爱好者们玩。

这作相比较逆转裁判看重推理,或者说法庭辩论方面而言,更看重的是解谜。推理部分几乎没有,虽然游戏流程内会一个谜接着另一个谜给你抛过来,但是并不需要你去思考这些谜题的答案,慢慢玩到后面会很自然地随着剧情给你解释。你所要做的就是——如何让死人把便当给吐出来。至于吐便当呢,就是回到死者死亡前四分钟的时间,找到致死原因后,想办法去避免死亡发生。

主角是个幽灵,可以附体于各种物体上面以及操纵它们,但也只是在有限范围内操纵,比如说把机关扳下来之类的还能做到,但是靠在墙边或者放在地板上的东西就无法移动了。虽然这里我也觉得有些纳闷,能把活动的机关扳下来,那么靠墙边的扳手,轻轻一动也应该能移动下然后就失去靠着墙的平衡于是滑落?地板上的瓶子的话,更加是应该可以滚动吧?嘛,先暂且不去追究这些问题了,总之知道主角有这个能力就行。还有一个能力就是可以穿越电话线从一个地方到另一个地方,虽然看似很灵活,但在过去模式时一旦有人不用电话就立即傻眼,游戏里有几次这种陷阱,被电话骗到了另一端后,另一端不动了,于是进入死亡时刻又要重新开始;现在倒是无所谓可以随便穿越去收集一些其他剧情。以及最重要的能力,可以穿越回死者死前四分钟,然后再利用上述两种能力改变死者的命运,实际上也是在改变历史了。解谜的难度不算低,我大概一半左右的时间要查攻略,真正完全靠自己的能力救人的次数还是少。

于是故事就是主角在发现自己死了,然后又拥有了以上的能力。在一盏扭来扭曲的电灯的指示下,如何在短短一个晚上内反复的救助原本已是死去的人,改变他们的

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《デュラララ!! 3 way stand off》玩后小感

写于 October 9, 2010 | 598 次围观

第一感想还是短吧,实在是太短了。大约8小时左右就能通掉一周目。主线剧情太短太少,在这个主线剧情短(游戏内时间只有两个月)的基础下,于是可发展Friendship的角色数量也好、内容也好都很有限,总体来说满足感太少。说实话我都搞不清楚这到底算是新手向还是Fans向定位的游戏,有点不伦不类的感觉。

一周目时没关注事件的调查时间导致出现了Bad End,PDA坏了于是就从此和大家失去了一切联系。对于这个结局我的感想就是:扯淡!先不说那些随时都能在大街上看到的人物,比如说一直在露西亚寿司门前的塞门,时不时就会摔路标或自动贩卖机的静雄。就是来良三人组,那可是同学啊!去学校不就能看到了,怎么会失去联络的?!嘛,反正是Bad End,就不去刻意追究符合不符合逻辑了。

二周目走了Dollars线,原因自然还是我比较喜欢Dollars这个组织的气氛。罪歌要被洗脑,黄巾贼则是太多小混混,Dollars里好歹好人和有趣的人还是比较多的。通关后还是觉得扯淡,原创主角三好吉宗(昵称ヨシヨシ)突然转学来到来良学园,和デュラララ!!的人物们一起解决了“假无头骑士事件”,解决了之后就立即又转走了。聊天室也当潜水看客居多,我好几次都很想说“你多打两个字会死啊!”。总得来说就是宛如一阵风一样就这么突然吹过了池袋后又消失了…… 无口以及选项模糊实在是看不出人物性格的塑造方式,再加上デュラララ!!里个个都是个性非常鲜明的角色,导致他的存在感更加薄弱。其他人物就算了,主角如此没存在感实在是不可取。但是结局很华丽,Dollars众一起送主角离开。于是迟钝的主角也许是到这个之后才反应过来帝人就是Dollars的领袖?我不太清楚这是帝人友谊Max才有还是走Dollars路线就会出现的剧情,但是我很喜欢这个结局。

三周目走了罪歌线,很意外的没有被洗脑。-v- 经过一番调查后,发现砍人魔正体是杏里后她也主动坦白了,然后就和杏里还有塞尔缇一起合作调查假无头骑士事件,我还是挺喜欢这条路线的。但是这条路线太多事件要通过NPC对话来调查,没什么空闲的时间去发展感情,外加我又不Save/Load,自然一些选项没选对,那么友谊就没发展起来,只把临也和原创女主角千晶给MAX了,最遗憾的是通关后杏里还差一级到MAX。在此之后我就软泥不再走黄巾贼线了,剧情重复度高了些,多周目感觉也没新的东西可挖掘,直接把浪人的Save给拿了过来看完没发展友谊的角色的事件后完事。

整个游戏系统的感觉很像PERSONA 3的AVG部分,比如说三好同学完全是个无口啦,人物大部分时候都出现在固定地点等着三好同学上去搭讪,然后对话做选项,答对了就好感度Up,好感度到一定程度时就有friendship up。以及,只有当一天结束时才能存档也是跟P3一模一样…… 这就是我为啥特意提像PERSONA 3而不是4或者是PORTABLE版。尽管对于这一点我很不满就是,很不方便Save/Load啊(死)!

这个游戏另一方面给我印象比较深刻的是CV们的表演了吧,主要表现和差异还是在聊天室内,比如说进一步体现了“临也/甘乐娘娘”的特色的神谷浩史,那声音我都听着有些……发毛(?)的感觉,总之这妖气更甚于平时。还有聊天室里的塞尔缇的声音也比平时更为低沉一些,虽然可爱度完全不减。还有BGM其实做得挺好的,虽然感觉不少就直接是TV动画里的?至于印象深刻的场景嘛,除了上面提到的Dollar线+帝人友谊结局外,就是静雄和塞尔缇合作扔炸弹的场景了,实在是太刺激了!

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《寂静岭:破碎的记忆》二周目后的一些小感想(微透

写于 January 28, 2010 | 2,557 次围观

短!一周目我胆战心惊的慢慢走,慢慢摸索,总共也才花了7、8个小时多一些。二周目胆子大了开跑开杀之后,3小时就通关了。

恐怖度太低,这是寂静岭吗?喵的,一周目我那么胆战心惊干嘛,根本是自己吓自己……没变成冰封世界的时候到处晃悠也肯定不会有只怪物跑出来吓唬你。至于进入冰封世界后,怪物的样子也并不是特别吓人,反正只能逃跑,似乎没办法把怪给打死……

接上,战斗……其实有战斗么,根本就是一路在逃跑吧。嘛,反正Harry可以随时信春哥,被怪袭击了就袭击吧……(被袭击到麻木的人)

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《BIOHAZARD 4》一周目感想

写于 August 1, 2009 | 496 次围观

磕磕碰碰后通关了。惨不忍睹的成绩

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虽然一直都很喜欢生化危机系列,但一直都自称为伪饭,或者说不合格的Fans,因为动作游戏苦手的我一周目不开JSZ锁定HP肯定无法通关。=。= 前年第一次玩BIO4一开始是没开JSZ的(还不会用JSZ+机子没改),然而到了第三章就过不去了,跟有无攻略无关,跟技术有关。前几天学会了用JSZ,自然第一时间就是把这个怨念给解决掉。不过即使如此也还是死了13次…… QTE的即死无法回避啊,还是靠脑子和反应。XD 无限子弹本来一开始没开的,但是第四章开始实在是闹子弹荒了,不得已开了无限子弹,于是变成用Broken Butterfly一路杀过去……  钱没改,但由于我注意资金和宝物的收集,再加上加血的道具可以全部卖掉,后期还能把子弹都卖掉,于是还算是够…… 起码改造出了一把威力50的Broken Butterfly,基本上一枪解决一个杂兵。

恐怖感总体来说还是不错吧,不过主要还是进入城堡后才开始有,前两章在村子里逛的时候半点感觉都没有,来了村人就上子弹杀。进了城堡后,与其说是对怪物的恐惧,倒不如说是对前方的未知有恐惧,以及怪物的加强,还有身边麻烦的拖油瓶要好好保护的关系吧。-____- 反正Ashley不在身边时我的轻松度是平时的一倍,有Ashley就随时都要提心吊胆着,虽然开了无限血不会死,但一个不小心被抓走也是失败啊。XD  不过第五章的橡皮人是真正的吓到我了,“哼哼”声听着就不舒服。有那么一两次的突然出现更是吓得我不轻,虽然第一反应就是开枪,开完枪后才反应过来原来我开枪了。0.0 但是相比较以前丧尸带来的恐怖,这次营造的是另一种恐怖氛围,慢慢追杀你,把你逼到绝境这么个恐怖法吧,不光是单纯的攻击,还有QTE、攻击拖油瓶等各种手段让你措手不及,然后慢慢让你陷入绝望。

至于系统方面,没了BIO1-3的自动

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《ノスタルジオの風(思乡之风)》完成感想

写于 April 2, 2009 | 1,607 次围观

在考试前波到最后一个任务,考完试后把最后一个任务给通了,随便写点东西。模拟器读不了存档……没办法放完成图上来了。

官网:http://www.tecmo.co.jp/product/nostalgeo/

游戏时间:54小时19分 (Save下载:Click Me 日版的,中文版没测试,不知道能不能通用)

队伍等级:76

完成度:总体大约98%。任务100%,世界遗迹100%,人物100%,地图和宝箱100%。怪物96%,有些已经错过了的怪物打不了,还有一些怎么刷也刷不出来,没耐心继续刷了。物品栏98%,同上,错过了一些无法再拿的物品。


个人评价

剧情:7.8
略显老套。英雄救美和打倒野心家

人设:8.8
还算舒服。

画面:8.0
虽然说NDS的机能也就大致如此……不过怎么说嘛,3D马赛克模型始终看着不太舒服。

音乐:9
音乐很不错,能在脑海里留下印象。

系统:9.2
分为空中用战舰和地上普通RPG的两种战斗方式,算是有些新意。有收集要素——加分。遗迹探索——加分。

推荐度:9
喜欢地理,世界自然、文化遗迹还有冒险的朋友就可去尝试。

以下开始详细……略微有剧透……

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