Remember 11 -the age of infinity- 玩后感

写于 April 16, 2011 | 1,295 次围观

sp_02_1024:ポスター(トリミングVer)

大家好,我又在填旧坑了。今天在阿琴家看到有一位姑娘谈起Remember11,不禁一阵鸡血把这篇草稿给翻了出来然后补完。虽然看了一下在此之前的最后修改日期:2010年11月24日……(羊驼脸)。由于Remember11缺乏“一气呵成”而是多个碎片组成的关系,需要用时间来慢慢整理,我当时就因为在这里卡住了所以没继续写下去。而且也经过了那么长时间,详细的剧透分析世界观什么的,我是写不出来了,只能简单写点感想。剧透我会非常慎重提醒外加有充分的缓冲时间的,请看客放心好了。^^

这游戏的归类该归类到一般向游戏里还是该归类到Galgame里,我犹豫了一会儿。如果说Infinity的前作Ever 17还尚可归类到Galgame,因为还多少是在强调“攻略某个女主角”,以及还是多少注重感情的描述的话;Remember 11则完全成了文字游戏类,就是给你一个故事,然后你就读吧,然后在那一大串选项中把答案给找出来,至于男女恋爱那都已经被淡化到没有了。

说起来,最后一次写PC Game的心得依旧是Remember 11,而且是一年多以前。嗯,也许有些朋友还记得,我的确在一年多前就开始攻略过Remember 11,但是通了心篇后就立即陷入了莫名的软泥期,直到去年下半年才再次从头开始一口气下来再次从心篇起步通了全篇。这一年多的期间倒也不是完全没玩过PC Game,只是玩的游戏都不好写,或者说不想写心得,各种地雷踩得我遍体鳞伤伤痕累累到完全不想写心得。好了,不扯别的话题了,进入正题。

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Remember11 目前进度

写于 March 18, 2009 | 1,499 次围观

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心篇Good Ending打出来了。虽然这个Good Ending看得我稀里糊涂,完全感觉不出是Good Ending。以及,未解决的谜题太多了,不过还有悟篇,等着继续了。

不过,心篇还有两个直接在心篇攻略即可完成的Bad Ending,和两个需要悟篇共通才能完成的Bad Ending没打出来。

两个直接在心篇攻略既可完成的Bad Ending是:

Bad End: 小屋全员死亡 (黛2))
Bad End: 小屋全员死亡 (黄泉木)

然而要达成这两个Ending的条件是:

选项56
1. 掩护悠尼  √  (黛压力值 -3,=>结局判定F)
2. 将黛推倒 (=>Bad End: 小屋全员死亡 (黛2))

选项57
1. 把黛从地下放出来 √ (黛压力值 +3,=>结局判定F)
2. 交由黄泉木做判断 (=>Bad End: 小屋全员死亡 (黄泉木))

一目了然,很简单。但是,要出现选项56和57的条件是:

选项55
1. 我去拿过来 (黛压力值为12或以上: =>选项56;黛压力值为6~11: =>结局判定F;黛压力值为5或以下: =>选项57)
2. 说出杯子的位置 (黛压力值为12或以上: =>选项56;黛压力值为6~11: =>结局判定F;黛压力值为5或以下: =>选项57)

我靠!两个极端向的数值,等于叫我重新玩两次嘛!

再说需要悟篇共通的结局。唔,至于为什么需要和悟篇共通呢,这就是系统的设置了;比如说,在心篇走到的结局是“转移后发现悟死在浴室里”,并且Save了这个结局,那么在走悟篇时,就会强制引发这个结局的发生,当然就是让你看到悟是如何被刺杀的。

上一轮悟篇结局为「Bad End: 被神秘的影子杀

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Ever 17 完成

写于 June 14, 2006 | 775 次围观

没想到是这样的设置,这样的结局!

被大大地感动了一把……

也被大大地骗了一通……

详细心得以后再写了,现在一切都要向世界杯看齐 ^o^

只是有个小遗憾……

我到底是在哪里遗漏了……

现在再度陷入了不知道该玩什麽游戏好的迷茫状态了……

不过要玩,估计也只能等世界杯过了再説了,爲了看世界杯(至少爲了想看的那些队伍),把打工的时间都和人对调了…… 所剩休闲时间几乎没有,能有1个小时就很不错了……