零~月蚀の仮面 攻略日志 (1)

写于 October 27, 2008 | 625 次围观

期待度最高的Wii游戏,得知发售日期后二话不说就订下了Z版,最后几经周折终于入手了。= = 可惜没有Wii,只能时不时跑到住在6楼的双姐姐去蹭。目前进度:第五蚀结束。

目前来说,简单的感想就是出场的人物多了许多,恶灵也多了许多,出现的频率多了许多,然后……强制战好像也多了?

这次我是完全没有看任何文字或视频攻略就开始跑,到目前为止倒还没有出现卡关的地方。实在找不到地方去就东转西转直到找到浮游灵吧,谜题的难度也不算高。

作为恐怖游戏,那么恐怖气氛自然是主题之一。个人感觉恐怖感是绝对超越二代和三代,与一代相比各有千秋。这一代的道具要按一会儿A等着主角伸手去拿,然后会有N%的几率跑出来一只鬼手抓住你不让你获得该道具的设计吓了我好几次,现在虽然还是会被吓到一下,不过马上就变成“靠!又没拿到东西!”。其次就是……应该是这次的故事的主题之一,“开花”太容易吓到人。第一章结束时,流歌看着镜子,然后脸突然扭曲了一下,那一幕把我吓得不轻。再来是亚夜子,太变态了,以伤人为乐。orz

至于操作系统上,我实在是很不习惯Wii的操作。orz 刚开始从PS2上的习惯改不过来,经常不是瞄不准,就是到了Zero Shot或者是Fatal Frame的时候就……被我关掉了镜头……大囧。这次引入了新的武器,灵石灯,实际上就是手电筒啦。这个倒是出乎意外的好使,标准的杂兵杀手。XD 大叔拿着这东西可以连着横扫一片。水无月流歌的强化镜头设置是属于标准第一主角配置,比较好使。海咲虽然也是用相机的,但我觉得她反而比大叔更难用,因为她的镜头主要用于自保/辅助,而不是对敌加倍伤害……

战斗方面,恶灵的速度还是偏慢,稍微闪一下就过去了。这次的「避」机能似乎也比ps2时代好使,只是我的手很累啊…… 不过第五蚀的BOSS亚夜子倒是让我头疼了一把,空间虽然不算小,但是被亚夜子房间里吊着的各种手

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嗯,这应该、或许、可能是我入手Wii的另一个理由

写于 September 26, 2007 | 929 次围观

Tecmo开启恐怖游戏《零》新作计划 一直大受好评的恐怖游戏《零》系列,已经被Tecmo搁置了很久了。但是在本届的东京游戏展上,我们发现了Tecmo已经将下一款《零》新作的制作工作交给了曾经开发过《杀手7》的制作小组Grasshopper Manufacture。更吸引人的是这将是一款对应Wii主机的游戏。

Grasshopper目前已经完成了《英雄不再》的开发。由于系列一向以照相机作为武器,所以Wii的体感功能想必能给《零》带来更多的新鲜感。

尽管系列的制作人曾在2005年表示对于PS3和X360相当感兴趣,但时过境迁,当时谁又能想到Wii有如今的大红大紫呢?
http://games.sina.com.cn/t/n/2007-09-26/1542215387.shtml

目前只在新浪看到相关信息,真伪暂时不知……不过新浪的编辑居然连标题都能打错……这篇的标题我已经把错误给改正过来了。虽然至今还是无法玩上零系列,但兴趣却是越来越浓,而且我自己本身也希望我能够克服害怕鬼怪这类东西的弱点。= =+ 看来如果真的出在Wii上的话,Wii必须要尽快入手了呢。不知道新的操作方式是什么,拿着火把(按摩棒 XD)赶怪吗?XDD

PS: 开学之后更新质量和速度都下降了不少。233
PS 2:昨天终于吃上米饭了,泪流满面中。>_<
PS 3:四黄的月饼好好吃……