ファイアーエムブレム 覚醒 一周目结束感想

写于 May 8, 2012 | 1 次围观

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久违的火纹新作!这作在发售前也完全没有特别的期待,只是静静地等着游戏发售的那一天然后跑去香港抢现货。(结果是香港那边偷跑了而我回老家去了,于是只好拜托在香港的朋友先帮我买下来然后我再过去香港拿)但是一玩之下,下班时间就完全被它占领了,而且一周目50多小时流程时间+20多小时的通关后刷支援时间告诉我,我还是爱着FE的。> < 简单说下一周目感想。

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極限脱出ADV 善人シボウデス 全破感想(无剧透)

写于 April 13, 2012 | 159 次围观

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完成度:100%结局,约98%文字(部分章节的文字会随着先后阅读顺序而变化)

完成时间:33小时25分

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心霊カメラ ~憑いてる手帳~ 简单感想

写于 February 13, 2012 | 443 次围观

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如上篇日记所说,我现在就已开动了心灵写真并且沉迷于其中了。之所以先抽空写点简单感想一是有人想看,二也是为了做点小推广?希望有3DS并且又不怕恐怖类游戏的人来尝试尝试吧。XDD 整个剧情的背景和氛围塑造(和式、诅咒、仪式),还有和怨灵战斗的方式还是很像传统零系列的。所以这篇文也就归类到零系列的感想文下了。XD

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近期一段时间内的游戏感想以及未来计划

写于 February 12, 2012 | 452 次围观

先晒个最近败家产品(被踢飞)。

我什么时候居然要写这个来提醒自己甚至是用来混更新了……囧 嘛,在国内即使是晚上休息时间也有各种活动(包括砌四方城打拖拉机(爆)导致很少时间来用心玩游戏于是坑越来越多,日志也越来越没心思更新。ToT 这种生活虽然说不是不好,但还是不想放弃更新Blog的习惯。> < 嘛……废话不多说了,详细见内。

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Tales of Xillia 一周目成果

写于 November 15, 2011 | 435 次围观

好久没写过像样的二次元相关日志了(远)。←其实这篇也不像样。

把PS3拿到手后,摸的时间也不多,再加上时常去外地,除了这几天能够在家拼命玩之外,其他日子每天能保证两个小时就不错了,更不用讲完全没办法保证的在外地的日子。> < 即便如此,也还是磨磨蹭蹭,到最后爆发(喂)把TOX一周目给打完了。简单说下成果和感想,不剧透。

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近期游戏杂谈

写于 August 27, 2011 | 874 次围观

嘛……最近三次元的事比较烦,导致有点浮躁,玩游戏都没办法专心致志地投入到一个游戏内,最多玩一个小时就要放下然后做其他事或者换另一个游戏来玩,导致变成现在的多游戏进行,每个游戏的进度都很慢的状态。写感想文也写不出想写的专题文,于是就只好来篇杂谈感想吧。

一般向游戏

Final Fantasy 零式:我是动作废对不起。囧 主要是觉得视角和移动的配合很不顺手,打个比方说一般RPG游戏里跑迷宫,我就习惯了键盘/摇杆控制方向,然后LR转视角。这一作感觉就特别别扭,摇杆控制方向,但是完全没手指空出来放到键盘上去转视角。难道说要练鹰爪手么?(←拉丝语)第一关都打不通的废柴路过。

12Riven:全破了。玩完之后还是能有“不愧是打越的剧本”这样的感想。超级燃的一作!到最后我都燃烧成渣了(喂喂)。这作并不是没有缺点,那就还是伪科学的问题。跟Remember11一样,伪科学设定还是太扯了一些;只是Remember11是近似疯狂,而12RIVEN是近似神棍的感觉吧。总得而言,这次的伪科学设定,我一直读最后还是有很多不懂的地方,但是总觉得这剧本还是不要太过认真去追究好,否则就输了。更何况,我看完后彻底燃了,这就够满足了。对比打越刚太郎跟中泽工,感觉还是打越在煽情热血这方面强出一筹来。同样是留了个坑,或者有疯狂不严谨的设定。中泽工的剧本就是把注意力全放设定上——读完后发现是个坑,大呼坑爹;打越多少还能给人留下能回味能燃的剧情。←详细感想待补。

彼岸花の咲く夜に:第一话读完暂时放置中。第一视点操控对象是个人渣!不对,能做出这种事的该叫禽兽才对,人都称不上。根据朋友的说法,那真不是主角,只是以他的视点写而已。那我就当他不是主角了。当然,是主角的话我会想死,嗯~是想掐死这男人。氛围塑造得还是蛮恐怖以及蛮黑的……

ブラック★ロックシューター ザ ゲーム:小品RPG,一开始还被PV给骗了以为是ACT。系统很简单,虽然有些坑爹(……)。剧情也很简单,没什么内涵,就是BRS救世界。目前进度是STAGE 6开头,应该很快就结束了吧。等结束后再详细谈好了。

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