Comic Party DCE 攻略日志 (1)

写于 October 21, 2007 | 5,248 次围观

嗯,其实也没什么别的,就是想安装了来玩玩,没想到这么一玩上去还有点上瘾了。XD 虽然在2年前也碰过,但没能够坚持到存档的地方就放弃了,当时一直都在想,怎么过了那么久还没办法存档啊……

玩的呢是澄空的汉化版,但似乎还不是很完美的汉化版呢,小部分地方没汉化,要是没出现乱码之类的要我看日文也无所谓,但问题就是……一些日语特有的汉字会变成一个“□”让我感到很不舒服啊,还有部分地方是乱码,错字,未润色的文字等就不说了…… 总体而言,不妨碍游戏攻略和理解。

起初,要经过很长很长的一段文字AVG部分,大概需要1个小时左右才能进入SLG模式,然后才能存档。很啰嗦就是……然后有一些选择题,基本上怎么回答都无所谓,选择自己觉得是正确的答案就行了,PASS吧。

选择什么题材来画同人志都无所谓,尽量让每一次的漫展的同人志都不一样,有利于同人志List 100%达成的收集。选择了之后,就进入以下画面安排你每天的日程活动了。


这是你每日的行程安排。请尽量以完成同人志为优先,完成了同人志之后可以转移主要项目为打工,为了印刷费,钱是必不可少的…… 运动也许要适当的进行,当下面的体力格满了之后就可以不用再进行运动了。休息嘛,自然就是发现体力剩下没多少的时候用的。看电视有什么用我暂时不知道,应该是为了可以挖掘更多的同人素材和灵感而用吧。


你目前的称号,根据你所卖出的同人志的数量而不断的提升。还有体力和金钱,就不用多解释了。左边的栏目是你的绘画能力,应该是可以通过各种方式来提高的。我暂时没挖掘出来。=_=


进行状况,目前你的同人志进展如何就看这里咯。


物品栏,有各种各样的辅助道具,比如说让你的绘画速度增加,或者是定稿质量更好,等等。道具是一定要买的,否则到后期同人志的页数越来越多的时候,你就是天天都宅在家里画也画不完。


日历,注意好截稿

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被 ef – the first tale 的安装折磨到快要断气了 – -

写于 January 2, 2007 | 1,598 次围观

耗时9天,以平均10K/s的速度终于在2006年12月30日下午把 ef – the first tale 拖完,2007年1月1日上午开始准备安装。于是……折磨从此开始……

首先是从云大叔那里收补丁,结果这个补丁就折腾了很长时间……到后来干脆用rar以100kb/块分卷压缩然后一个一个慢慢传…… = =

但是真正的噩梦现在才开始,用补丁安装成功后啓动不能,説是环境问题。于是开始泡网找各种各样的解决方法和补丁。在澄空、2DJ、悠久之翼和巴哈特姆爬完安装解决文章之后,就开始了无穷的安装 → 删除 → 安装 → 删除活动 = = 基本上如下:

用AppLocale安装 → 正常啓动 → 挂AppLocale啓动 → 删除
转日文区安装 → 在日文区下啓动 → 在中文区下啓动 → 在英文区下啓动 → 删除
正常安装 → 在日文区下啓动 → 改时区为GMT+9 → 在中文区下啓动 → 改时区为GMT+8 → 在英文区下啓动 → 改时区为GMT-8
删除AppLocale → 转日文区安装 → 改时区为GMT+9 → 在日文区下啓动 → 时区为GMT+8 → 在中文区下啓动 → 改时区为GMT-8 → 在英文区下啓动

中间还穿插了很多交替办法,例如转区,然后挂AppLocale啓动等等,基本上是利用排列组合的方式把可以想出来的安装+啓动组合都用了一遍。整个过程光重啓计算机估计就有4-5次,安装/删除估计都不下于10次了……啊哈哈,真不知道是系统问题还是,看来破解补丁也只能在中文环境下使用,吾等使用EWin的也只能OTL了吧。

刻盘后转到装了JWin的Laptop,心想JWin应该不会有那麽多问题吧?结果……JWin下就干脆连安装都不成功了,安装了一半多之后就显示“复制时出现错误,安装强制关闭”大致是这麽样个信息。= = 害的我还以爲是不是刻盘时出了

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愉快痛快的エロゲー玩家问卷

写于 August 16, 2006 | 952 次围观

突然之间什麽也不想做…… 不想聊天,不想聼音乐,不想看动画,不想做MAD,不想玩PS,不想玩游戏…… 下午发呆时在杂乱无章的硬盘中发现的。反正也是无聊,重做一遍吧。

愉快痛快的エロゲー玩家的100问(?)
(by あゆ & 强化人间 & kctsang & GP & クリス)

[自身类]
01. 请报上名来。
雪飘

02. 你玩过约多少款エロゲー?
忘了…也懒得算

03. 第一次玩的エロゲー是哪款?
Izumo

04. 当初会玩的原因是?
被山本大妈的画风所吸引

05. 第一次玩エロゲー是多大?
差3个月就18…(逃)

06. 觉得自己玩过的エロゲー算多还是少?
非常少

07. 你选エロゲー来玩的基准如何?
一开始是画风..但现在开始转向剧情, 类型和CV(爆)

08. 家中保留了多少エロゲー?
加上女性向的エロゲー有327个…但全是下载的..(爆)

09. 计算机中安装了多少エロゲー?
1个(其余的是全年龄…)

10. 喜欢用全屏幕还是视窗玩?
视窗

11. 会把エロゲー全制霸还是只推喜欢的角色?
先通一个人物看看, 觉得剧情不错, 就继续玩下去; 剧情不好游戏类型也不怎么样的就免了… 但

是攻略需要一定次序的游戏一定是全制霸(要看到最后的真相啊!)

12. 被你全制霸的エロゲー有多少?

Kanon(不过玩的是全年龄版), キャッスルファンタジア ~エレンシア戦记~, 银色, 苍ざめた月の光, 雪のとける顷に, 天使のいない12月, BALDR FORCE EXE, うたわれるもの, 永远のアセリア, 君が望む永远 DVD Specification, 星の王女3, Angel’s Feather, デュエルセイヴァー

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见过不负责任的,但没见过这麽不负责任的--无责任评论Summer Days补丁事件

写于 July 26, 2006 | 1,431 次围观

知道School Days的玩家应该知道School Days曾经跳票数次,并且在发售之后修正补丁几乎是以1天1个的速度出现,据説到最后所有补丁的合集的容量将近1G(只是据説,没有考证)。初期看到的大部分评论很少和游戏内容相关,大部分都是在说BUG如何的多,补丁如何的多(那些什麽容量巨大,聼不懂日语的废话之类的就无视了)。

这次School Days的续作--Summer Days继承了School Days的「优良」传统,跳票和补丁多,并且比School Days有过之而无不及。

就从我知道的开始说吧,我知道的第一次预定发售是2006年1月(前面还有没有再继续跳我就不知道了),然后跳票到了2006年4月预定发售,最后跳到了2006年6月23日,千呼万唤始出来,Summer Days终于发售了……(已经变成了名副其实的Summer Days)

但是千呼万唤始出来之后,还有犹抱琵琶半遮面。因爲您手上的Summer Days只能算是半成品啊……BUG多到根本就玩不下去,以下为引用某位玩家的话(由于我没有下更不可能有玩Summer Days,无法亲身体验想玩游戏却因爲BUG太多而不得不放弃的感受):

SUMMER DAY的剧情如何,FOB不知道;音乐如何,FOB也不知道。我唯一知道的是,我每次玩的时候都会出现些莫名其妙的BUG。。。。然后就等PATCH,接着又出现BUG,再等PATCH。。。。。重复6次以后似乎是可以正常运行了--当然也许还有BUG的,不过我已经懒得找了。

有BUG自然就有补丁来修正,这在游戏界算是天经地义的事情。(否则游戏公司也会被骂个狗血淋头吧?)Overflow也不例外,出了1.01修正补丁。可是当我知道了修正补丁的容量时,只能用傻眼二字来形容我当时的表情。2G多!这还叫补丁吗……?这种容量,单独出一个游戏都可以了……(现在还有

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Clannad PS2 声优访谈观后感……

写于 June 29, 2006 | 2,020 次围观

看完了Clannad的声优访谈之后的感想就是…….我对PS2的怨念呈几何形式增长!!

里面有一些游戏里的语音片段…感受就是…赞啊!! 尤其是中原麻衣配的古河渚的声音软软的..甜甜的…好萌啊….萌到我都受不了了…orz

具体的访谈内容和声优感想就不说了, 我也达不到可以完全听懂并且翻译的水平, 贴几张图就完事吧 =.= 所有图片都可以点击放大

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古河渚和中原麻衣

第一女主角, 中原麻衣的配音超赞啊, 甜甜的..软绵绵的..萌え

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藤林杏和広桥凉

很有精神的杏, 和原设置的性格还是蛮像的

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坂上智代和桑岛法子

智代是我在Clannad中最喜欢的角色(其实就Galgame而言, 她在我心中的地位也是非常高的)

而法子姐姐是我最喜欢的声优之一, 那麽这种搭配…不用我多说什麽了吧? =3=

赞啊!! 100%的般配!! 把智代的气质, 性格非常完美的演绎了出来

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伊吹风子和野中蓝

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说说为什么玩hg的人越来越少

写于 April 12, 2006 | 770 次围观

嗯,在AGREE看到一篇算是有意思的讨论帖吧,至少我算是很用心的在回复了。

以下内容是结合我个人看法和个人经历,以及身边的朋友的经历来谈谈:

1. 以前游戏资源少,因此每个玩家玩每一个游戏都像对待宝贝一样,非常认真的去玩。再加上都是刚接触,所以兴趣正浓。现在游戏资源都泛滥了,看BT资源区就知道,还有几个人会很珍惜他们下载的游戏?不都是下了就刻盘打入冷宫?包括我在内,收集的游戏超过了400个,但是玩过的估计连40个都不到。虽然我还是玩游戏,但是我收游戏的速度远高于我玩游戏的速度。不过我要说明一点,这是在我认真玩每一个游戏的前提下造成的(最低目标全CG达成),如果我随随便便玩,通关喜欢的人物或者是草草过一遍就收手也不是不能把下载的游戏都玩完,可是我不愿意这么做,这是在糟蹋游戏。

2. 攻略满天飞,CG档横行。以前得到一个游戏想看图就必须得靠自己的能力一遍一遍地通关,因为没有攻略的帮助,更没有CG档。现在还肯对照着攻略玩的玩家算好了,更多的是用CG档看完图后就收手。CG档的出现多少造就了一批懒人。

3. 游戏性大不如以前。对比起现在的游戏来,FC的游戏是让我领略到了什么叫做利用最小的空间获取最大的价值。虽然画面残不忍睹,音源是几k的midi,但是吸引人的游戏性让我到现在再回过头去玩FC游戏依旧玩得津津有味。现在的游戏都把精力投入在了画面和音效(包括声优),或者说在容量上,一昧地填加垃圾文档…… 大部分游戏的游戏性还不如FC的。但也还有游戏公司在坚持游戏性第一的路子,例如Alicesoft和Eushually;游戏性不差的游戏其实也还有,但他们都已经不是把游戏性放在第一位了……

4. 游戏太多了…审美疲劳了…… 日本每个月出几十个HG谁有时间都把他们玩一遍?就算是只挑一些来玩,例如Loli控只下载Loli的游戏玩也不够时间啊…… 那就看图吧……

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