《斗牌传说》观后感

写于 August 31, 2009 | 571 次围观

我只能说……太颤抖了!太牛了!跟最近播放的纯粹玩神棍外加百合和萌的《SAKI》完全不能比啊…… 这是真理论派+数据派+实战派的实力结合,外加非常深入的心理分析,构成完美的胜利……囧

凑牌,和牌倒是没有太多神棍之处。强就强在对牌局的走向分析、猜牌、以及对对手的心理状态的把握。以及有些地方绝对是觉得很诡异,但又能合理解释得通。

此外,赤木这个不怕死的……流氓?似乎也没有更适合的词语来说明了,真正的不怕死达到了一种可怕的境界,仅用文字恐怕很难形容他的不怕死,以及冷静镇定的心理素质了。在距离生死线只有一步之差都还能面不改色,狂人、魔物这些词语来形容他恐怕都还不够……

不过,动画最后草草收尾,未免是个遗憾,没看到最终对决的高潮。虽然看最后闪出来的镜头,应该是赤木赢了。

《BIOHAZARD 4》一周目感想

写于 August 1, 2009 | 501 次围观

磕磕碰碰后通关了。惨不忍睹的成绩

bio4 clear Leon本篇 Image-0003 Ada篇

虽然一直都很喜欢生化危机系列,但一直都自称为伪饭,或者说不合格的Fans,因为动作游戏苦手的我一周目不开JSZ锁定HP肯定无法通关。=。= 前年第一次玩BIO4一开始是没开JSZ的(还不会用JSZ+机子没改),然而到了第三章就过不去了,跟有无攻略无关,跟技术有关。前几天学会了用JSZ,自然第一时间就是把这个怨念给解决掉。不过即使如此也还是死了13次…… QTE的即死无法回避啊,还是靠脑子和反应。XD 无限子弹本来一开始没开的,但是第四章开始实在是闹子弹荒了,不得已开了无限子弹,于是变成用Broken Butterfly一路杀过去……  钱没改,但由于我注意资金和宝物的收集,再加上加血的道具可以全部卖掉,后期还能把子弹都卖掉,于是还算是够…… 起码改造出了一把威力50的Broken Butterfly,基本上一枪解决一个杂兵。

恐怖感总体来说还是不错吧,不过主要还是进入城堡后才开始有,前两章在村子里逛的时候半点感觉都没有,来了村人就上子弹杀。进了城堡后,与其说是对怪物的恐惧,倒不如说是对前方的未知有恐惧,以及怪物的加强,还有身边麻烦的拖油瓶要好好保护的关系吧。-____- 反正Ashley不在身边时我的轻松度是平时的一倍,有Ashley就随时都要提心吊胆着,虽然开了无限血不会死,但一个不小心被抓走也是失败啊。XD  不过第五章的橡皮人是真正的吓到我了,“哼哼”声听着就不舒服。有那么一两次的突然出现更是吓得我不轻,虽然第一反应就是开枪,开完枪后才反应过来原来我开枪了。0.0 但是相比较以前丧尸带来的恐怖,这次营造的是另一种恐怖氛围,慢慢追杀你,把你逼到绝境这么个恐怖法吧,不光是单纯的攻击,还有QTE、攻击拖油瓶等各种手段让你措手不及,然后慢慢让你陷入绝望。

至于系统方面,没了BIO1-3的自动

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