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Duel Savior & Baldr Force

前言:断断续续,磕磕碰碰终于完成了Duel Savior Justice = =
全CG,全回想达成,可是总是感到这个游戏……远远不如Baldr Force啊!!
本来回国前就在写这篇东西了,结果拖啊拖啊的到现在才弄完 = =
一开始很想单独的,客观的为这个游戏写心得的
可是总是忍不住要拿来和Baldr Force来比较 -__-!
好吧,算我RP…… 就还是做个比较好了,继续当Baldr Force推广员
由于我没有去玩增加的资料篇内容,因此下面就还是称Duel Savior Justice为Duel Savior
PS:以下感想只代表个人意见这样
对于一个游戏的各方面好不好很多时候是见仁见智
PS 2:貌似已经有不少前辈写过有关这两个游戏的比较了
因此可能会有重复的地方,如果有的话,请见谅……
但是我绝对绝对没有抄袭各位的想法 m(_ _)m

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OP

Baldr Force的OP作为2002年的最佳OP的得奖主,OP之优秀是无话可说了。Duel Savior虽然也不差,但是比起Baldr Force来个人认为还是略逊一筹。

Face of Fact在个人看来比Fatally优秀,至少Face of Fact是我百听不厌的一首歌(真的,一个上午都听Face of Fact也没事),也是我百看不厌的OP,一般游戏的OP看过一两次之后就Skip掉了,但是Baldr Force的OP是每次开游戏都不会Skip掉,一定是完整的看到最后。OP除了音乐非常优秀之外,画面也很好的反映出了游戏的主题,或者说背景,也就是虚拟的网络世界和电子体。而且怜线第7章的战斗是Face of Fact作配乐,那个时候的感受就是振奋人心!和战友们一起战斗(实际上是拖油瓶),救出妹妹的那种心情在Face of Fact的鼓舞下更是……(死了,词穷了,不知道该怎么形容好)总之就是很激动,很振奋人心,也很让人投入地去玩。

Fatally听了一遍之后也没什么感受,而且也不会在脑海中留下什么印象(爆),但是Face of Fact我却可以用过目不忘来形容呢。>.< OP的制作也是很细腻,但是不像Baldr Force那样把主题也很好地表现了出来。至少我没有电子书世界的感受。= = &nbsp;不过也可能是这个不太好表现就是了(爆)。未亚线和未亚的战斗是Fatally做BGM,按道理来说应该是在一种凄凉,悲惨的气氛下进行。可是我却感到……爽!终于可以教训一下这个SB妹妹了!如果未亚这个妹妹没那么SB的话,那么这场战斗或许会给我带来一种不同的感受……换句话来说就是Fatally起不到Face of Fact的作用。

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音乐

同样是I’ve的音乐,同样非常优秀。在音乐这方面我认为两作不分上下。

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原画(CG,画面)

个人认为Duel Savior 的比Baldr Force 的要好,至少人物走形没有Baldr Force那么厉害,Baldr Force的人物走形在某些CG上不是通用厉害……(有时候都可以怀疑女角是不是个个都练过柔体功 = = 说到走形,基本是体现在HCG上……)。

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游戏性

这方面就是有很大的见仁见智的成分了。其实怎么说嘛……两个不同的游戏类型,说无法比较也行,但还是忍不住要比…… Baldr Force 是3D ACT,而Duel Savior是2D格斗。从画面来讲,个人更加喜欢Baldr Force。Duel Savior的系统个人没有怎么去研究,但是感受变化不大,可能和我是格斗白痴有关系吧…… 因为被敌人殴的时候招式转换和损血度不是通用厉害。反正我是Very Easy通关的……-_____-! 除了某场听说必须要用Normal或者是以上才能看到True End(旁人:@#$%^&* 没领会到这个游戏系统的精华就在JJYY 我:我承认我没有格斗游戏的天份……呜),而Baldr Force的武器开发,成长系统也是让人回味无穷,为整个游戏添加了不少乐趣。有一个不同点,Duel Savior Justice也可以操控女角战斗,而Baldr Force的同伴只能让计算机操纵;如果操作熟练的话我想应该是可以和灵活的,可是正因为我是ACT白痴,所以可以操纵多人战斗反而让我手忙脚乱…… OTL 真是宁可去保护Baldr Force内的拖油瓶……

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剧情

我就只比较两个妹妹的剧情好了,也就是最后攻略的人物,所谓的精华线……

怜,我个人认为是很可爱的一个妹妹,而且声优的表现个人认为很不错…… 说严重一些,一声『?兄???』估计就把你的骨头给叫酥了……OTL 然后还时不时带着哭音,好像很柔弱的样子,给人一副楚楚可怜,非常想保护她的感受(估计这就是所有的哥哥都想对妹妹做的事情吧,保护她)。和她的最后一战前的对话,『哥哥,为什么要离开我?我好孤单……』,『哥哥,杀了我吧!这样我们就可以永远在一起了』,『不!绝对不离开哥哥!要永远在一起!』,说真的,让我感到心酸…… 正如BGM《リバイアサン》(希望没有打错)一样,先以忧伤的旋律让你感到怜的心境,然后再伴随逐渐激昂的旋律进入战斗……

而未亚…… 我不得不说我非常~讨~厌~她!早就知道和哥哥没有血缘关系却又不挑明来公平竞争……却暗地里插刀子,嫉妒心可谓极其严重。也为了那个嫉妒心,一不如意就杀了十几万条人命(还是几十万……?忘了……死ing),甚至差点就毁了整个世界。和未亚的对战的感受…… 怎么说嘛,反正就是和编剧希望达到的效果是完全相反!和未亚对战时,未亚对哥哥说:『哥哥,我希望你能杀了我……』这个时候《Fatally》响起,本应是非常悲哀、苍凉的情景,但是我的想法是:「噢!我会成全你的!也该到教训你的时候了!」战斗退出后如果不是为了Good Ending,我绝对会毫不犹豫地砍下最后一剑!某个Bad Ending,未亚还说:『不要看那个女人,看着我!哥哥!』这里我真是拜(败)了……控兄控到这种地步啊……OTL

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影响力(对我个人的)

Baldr Force的剧情,每一个片段到现在还能记得,包括OP,哪一秒有谁出场,是什么画面我都几乎能背下来了。可是Duel Savior就已经忘得差不多了,只是依稀记得一些所谓的「精华」吧…… 可见这两个游戏在我心中的差距有多大……

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总结

貌似把Duel Savior给贬得一无是处了,但是不是这样。毕竟销量,还有Best Game的标志就是保证。不过Baldr Force已经是属于神作级别的游戏了,也算得上Galgame上的一座颠峰。由于太多太多的类似点,如KOTOKO的OP,ACT系统,6个女角必须按照一定顺序的攻略等,使Duel Savior总是处于Baldr Force这块光环的阴影之中。其实单独来看,Duel Savior这个游戏也并非毫无是处,例如リコ、ナナシ和リリィ的剧情个人认为还是很不错的,尤其是リリィ啊。总体而言,Duel Savior的剧情比较偏向于大英雄主义,相对来说阳光(?)一些,至少剧情还是比较欢乐的。而Baldr Force的剧情越到后面越悲哀,也违反了那种正义勇士的设置,因为恐怖份子反而是站在正确的立场上。而对于比较喜欢悲剧的我来说,不得不更倾向于Baldr Force…… 恩,还有就是BOSS,Duel Savior打来打去都是那个高高在上,却又顽固SB的KAMISAMA(神)还有那四个老师,但是Baldr Force每个人物线的BOSS都不同,其中还经常对上要攻略的该女角。从上面有关BOSS这一点又想到了剧情的联系性。Duel Savior的剧情重复的太厉害,虽然说到了后面分支的时候开始解前面的谜题,但是总是感受就在一个时间线上…… 而Baldr Force的剧情可以说重复部分非常少,看似毫无关系却又环环相扣,一个谜题解开了又有新的谜题出现,把我完全吸引住了,迫不及待地想知道最后的结局是什么,虽然从时间概念上来说都是发生在同一时段的事情(例如彩音被Genha凌辱的剧情(也算不上凌辱吧~只是剥开了衣服而已在其中4条线都有发生),但是总让人觉得剧情是连续着下来的,而不是像Duel Savior总是感到又重头开始玩了一遍…… 总而言之,Duel Savior的剧情可以说是在意料之中,比较老套,没多少新意;而Baldr Force则是,在意料之外,却又在情理之中。



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